martes, 15 de julio de 2014

LA GOLOSA




Es conocida tradicionalmente así en la región Andina, aunque también existen 
otros nombres para este juego. Es dibujado en el piso con tiza. Se pinta un 
cuadro con el numero 1, encima otro con el 2 y otro arriba con el 3, en el cuarto 
piso son dos cuadros con el 4 hacia un lado y el 5 al otro, después el 6 encima y 
por ultimo otra casilla doble con el 7 y el 8. Se juega con un grupo pequeño, se 
necesita la tiza para dibujar la golosa, el espacio para hacerlo y una piedrita, la 
cual se utilizara para lanzar por cada una de las casillas. Debe lanzarla primero 
en el 1 y hacer el recorrido saltando en un solo pie, sin pisar ese numero, y 
devolverse igualmente. Luego con el 2 y a su sucesivamente hasta terminar 
todo los números Gana aquel que lo termine primero. La regla es no pisar la 
linea del borde de las casillas, ni poner los dos pies en un solo cuadro. No debe 
caerse. 

VENTAJAS
JUEGAN PERSONAS Q PUEDAN 
SALTAR Y SE SIENTAN EN 
CAPACIDAD DE HACERLO, 
SEGÚN SU EQUILIBRIO. 

PUEDEN PARTICIPAR
MAYORES DE 8 AÑOS EN 
ADELANTE SIN LIMITE DE EDAD 
SI SE SIENTE EN CONDICIONES 
DE JUGAR 

CARRERA DE
SACOS O
COSTALES




Comúnmente conocido con el segundo nombre en varias regiones del país, con 
en Cundinamarca-Bogota, región Andina, Caribe etc. El juego se desarrolla en 
un espacio grande pueden ser de dos o mas participantes los cuales introducen 
sus pies dentro de un costal, se paran en la linea de salida y a la señal de otra 
persona todos salen saltando con los costales con el propósito de llegar al otro 
lado primero que los demás participantes. Las reglas del juego son no salirse 
del costal y esperar la orden de salida, para que todos empiecen igual. Aquel 
que llegue primero a la meta es el ganador. Lo que se necesita para jugarlo son 
los costales necesarios para la cantidad de participantes, el espacio. El juego 
desarrolla agilidad, motricidad o cordinación, constancia, resistencia

VENTAJAS 
LOS JUGADORES DEPENDEN Y 
CREA AGILIDAD MOTRICIDAD 
COORDINACIÓN CONSTANCIA 
Y RESISTENCIA 
DESVENTAJAS 
PUEDE AGOTAR RÁPIDAMENTE A LOS PARTICIPANTES YA QUE SE TRATA DE CORRER DENTRO DE LOS SACOS.
PUEDEN PARTICIPAR 
MAYORES DE 8 AÑOS EN 
ADELANTE 
EL TROMPO




No se puede clasificar este juego perteneciente a una sola región pues en todas 
se practica y se conoce con el mismo nombre. Este es una peonza de madera 
maciza con una punta de hierro en el extremo más delgado, que es por donde 
gira en el suelo. Para poder hacerlas bailar se necesitaba un cordel o piolín de 
entre 50 y 75 cm de largo, el cual se enrolla desde la púa hacia la espiga, y 
luego se lo lanza al trompo al suelo con un movimiento brusco, sosteniendo el 
piolín desde el cabo que quedó sobre la espiga. Así se desenrosca al llegar al 
suelo, y comienza un movimiento giratorio sobre la púa, con un ritmo y duración 
que varían según el tipo de trompo, el impulso que se le haya dado, y la 
superficie sobre la que está "bailando". Luego comienza a inclinarse hacia los 
costados, hasta que pierde su movimiento, y se expresa que el trompo está 
"muerto". Este juego por lo general se realiza en grupo, donde cada uno pone a 
competir a su trompo, con el propósito de que su impulso haga que dure mas 
tiempo que los demás, o haciendo piruetas con este. Dependiendo del juego 
que se haga con este, se establecerán las reglas 

VENTAJAS
EL JUEGO DEPENDE Y 
DESARROLLA ESPIRITU 
COMPETITIVO SANO Y 
CREATIVIDAD 

CATAPIZ

Conocido en Antioquia, Cundinamarca, Santander, Risaralda, con este nombre. 
Consiste en 6 catapiz, que tienen forma de "X" y una pelota de goma pequeña. 
Se deben lanzar hacia arriba los catapiz, cuando caen deben dejarse tal y cual 
como queden. Se pueden jugar de 2 a 4 personas. El juego es por rondas, cada 
jugador deben hacer rebotar la pelota una vez y coger un catapiz, y así 
sucesivamente hasta coger los 6, pero en cada lanzamiento de la pelota con un 
solo rebote. En la otra ronda ya debe coger es dos catapiz por cada rebote, 
y así continuamente hasta que se tengan que coger los 6 catapiz, obviamente 
con una sola mano, por un solo rebote de la pelota. Si en el primer intento, fallan 
deben ceder el turno, la regla es cumplir con que la pelota solo rebote una vez y 
se cojan la cantidad de catapiz requeridos dependiendo en la ronda que este. 
Con la misma mano que se lanza la pelota se coge el catapiz y con esa misma 
debe volver a coger la pelota.El propósito es terminar las rondas primero que 
los demás jugadores.

VENTAJAS
EL JUEGO DEPENDE Y 
DESARROLLA AGILIDAD 
CONCENTRACION YUNA 
SUPERACION CONSTANTE

PARTICIPAN 
MAYORES DE 12 EN ADELANTE 
ESCONDITE




También conocido "escondidijo" en algunas partes de la región Andina como en 
Antioquia o "escondidas" en Santander. Consiste en un grupo de personas por 
lo general de 5-10, de los cuales se escoge una persona que la queda, 
esta deberá contar hasta cierto numero ya determinado por todos, con los ojos 
cerrados y tapados contra un muro, poste, etc, mientras los otros se esconden. 
Al terminar la cuenta, el que la queda debe ir a buscar a cada uno, al encontrar 
a alguien debe correr hasta al lugar donde estaba contando y gritar un, dos,tres 
y el nombre de la persona que haya encontrado y decir donde estaba 
escondido. Para liberarse los jugadores deben llegar a la base, mientras el que 
la queda no esta y liberarse diciendo un, dos, tres y su nombre. En el transcurso 
de buscar a los otros si alguno llega a la "base", es decir lugar donde se cuenta, 
puede liberar a aquellos que ya hayan sido encontrados. El jugador que sea 
encontrado de primero y no sea liberado deberá contar en la próxima ronda. El 
propósito es encontrar a todos sin que se liberen. Las reglas son no esconderse 
muy lejos o fuera del espacio destinado. Si son encontrados por el que la queda 
deben salir. No se pueden esconder detrás del que cuenta, ni del poste. Si son 
encontrados y el que la esta quedando dice el lugar equivocado "quema la olla" 
y vuelve a quedar. Solo se necesita un espacio que tenga lugares para 
esconderse bien. Les aporta alegría, motivación, les ayuda a descargar 
energías, Incentiva el deseo de búsqueda 


VENTAJAS
LOS JUGADORES SON 
PERSONAS COOPERATIVAS Y 
SOLIDARIAS

PUEDEN JUGAR 
MAYORES DE 3 A 10 AÑOS

lunes, 14 de julio de 2014

TARRO O BOTELLITA




Se conoce mucho en Cundinamarca, y la región del Caribe. Es un grupo de 5 a 
10 personas. se requiere una botella de plástico, en un lugar como un parque. 
Se escoge a un jugador que la queda, otro patea la botella lo vas lejos posible, y 
el que esta quedando debe ir a recogerla y regresarse de espalda mientras 
los demás se esconden. Cuando llega a la base debe colocar la botella en el 
piso e ir a buscar a los otros jugadores, pero debe estar atento pues no puede 
permitir que vuelvan a patear la botella, o sino le tocaría repetir el proceso. Si 
encuentra a alguien debe ir a la botella tocarla y nombrarlo.La regla es que el 
que esta quedando no puede mantenerse mucho tiempo junto a la botella, debe 
salir a buscar a sus compañeros. Y al que nombren debe salir. 

ventajas 
Diversión sana, en casa y tan solo con una botella de plástico o de vidrio.

DESVENTAJAS

Puede aburrir rápidamente ya que es un juego monótono.







REJO O CORREITA



Es practicado en muchas partes pero es conocido en varios lugares de la región 
Andina con el nombre "correita". Se juega entre un grupo pequeño de personas 
5 a 8, se necesita literalmente una correa la cual es escondida por uno del 
grupo mientras las otras deben ir a buscarla, el que la encuentre debe 
correr detrás de sus compañeros para pegarles con la correa, sin embargo el 
golpe no debe ser duro y ellos deben lograr llegar al refugio, pero en este no 
pueden durar mucho tiempo. El propósito es pegarles a todos. En 
la próxima ronda el que lo hallo la primera vez es quien debe esconderlo. Se 
debe determinar que espacio se va a utilizar para poder esconder la correa. 
Aquel al que se le pegue es eliminado inmediatamente 

Ventajas
Te ejercitas mientras juegas ya que debes correr

Desventajas
Puede ser peligroso ya que un correazo mal dado puede lastimar algún participante

Pueden Participar:
Mayores de 16 años en adelante.

YERMIS 



Ventajas 

Es un juego divertido donde se necesita de agilidad ademas nos ayuda a recuperar eso que hemos perdido que es divertirnos sanamente sin necesidad de tecnologia.


Desventajas

La desventaja del juego es que se juega en la calle y esto puede ser peligroso para los participantes ya que se movilizan muchos autos.

Participantes

Pueden participar niños de 8 años en adelante hasta donde la persona considere el juego divertido.

Lazo o Saltar la cuerda



Es conocido en todo el país No importa la cantidad de personas, solo se 
necesita un lazo, soga o cuerda preferiblemente larga y un espacio que sea 
grande. Dos personas, cada uno a un extremo del lazo, deben batirlo, voliarlo 
para que los demás participantes salten.

VENTAJAS

Es una manera sana de divertirse y pueden participar las personas que deseen. 

DESVENTAJAS

NO PUEDEN JUGAR PERSONAS 
CON DISCAPACIDAD O 
FALTANTE DE SUS 
EXTREMIDADES INFERIORES.

PUEDEN PARTICIPAR:
MAYORES DE 6 AÑOS, EN 
ADELANTE 





STOP


Se necesita la tiza para dibujarlo en el piso, el lugar. Deben jugar un mínimo de 
4 personas o mas.Escogen al que va a iniciar el juego diciendo la frase ( 
declaro la guerra a...) Se dibuja en el piso un circulo diciendo en el centro stop y 
se divide en la cantidad de personas que van a jugar, cada quien escribe el 
nombre de un pais, luego ponen el pie , todos salen corriendo en el momento 
que se dice lo primero, menos al que le dijeron el nombre poniéndose lo 
mas rápido posible en el centro diciendo stop, los demás deben parar y 
quedarse inmóviles, el compañero del centro tiene que adivinar el numero de 
pasos que lo separa de otro jugador, si adivina le pone una X al jugador que le 
adivino, pero si falla el mismo se pondrá la X. El que complete 5X queda 
eliminado. Gana el que tenga menos X. 

VENTAJAS 
  • Se trabaja la expresión oral y escrita a través de las preguntas y respuestas.
  • Se fomenta el consenso al tener que pactar la respuesta que se crea más acertada.     
DESVENTAJAS
  • Es un juego donde la divercion es demaciado corta.
  • Solo juegan mayores de 8 a 15 años.